Culture POP2006 : le phénomène World of Warcraft

Ina
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Société

2025

4 min 52 s

Tous publics

Disponible jusqu'au 29/04/2029

Un monde virtuel, des millions de joueurs, des amitiés bien réelles. "World of Warcraft" marque un tournant dans le jeu vidéo. Retour sur une époque où le jeu devenait aussi un lieu de vie sociale.En savoir plus
Diffusé le 23/04/2025 à 14h07 - Disponible jusqu'au 29/04/2029
Un monde virtuel, des millions de joueurs, des amitiés bien réelles. "World of Warcraft" marque un tournant dans le jeu vidéo. Retour sur une époque où le jeu devenait aussi un lieu de vie sociale.
Maison de production :
Institut national de l'audiovisuel